La primera revisión de AMD FidelityFX Super Resolution ‘FSR’ 2.0 en GeForce RTX 3060 muestra una calidad comparable a NVIDIA DLSS 2.0

AMD pronto lanzará la última tecnología de escalado de súper resolución de la compañía, FidelityFX Super Resolution o FSR 2.0, una IA escalable en el tiempo sin algoritmos que irá de la mano con NVIDIA DLSS con tecnología Tensor Core. La tecnología NVIDIA utiliza IA para mejorar la aceleración de gráficos en el sistema del usuario. TechPowerUP ha publicado su primera revisión global de la nueva tecnología de gama alta de AMD en línea y las revisiones parecen muy prometedoras para los jugadores.

Primeras impresiones lanzadas AMD FSR «FidelityFX Super Resolution» 2.0 y los revisores no pueden notar la diferencia con DLSS 2.0

La primera versión del escalador AMD FidelityFX Super Resolution incorporó técnicas espaciales en comparación con la nueva versión 2.0, que utiliza escalado temporal e incorpora vectores de movimiento, entre otros métodos gráficos. La ventaja del escalado espacial sobre las técnicas temporales era que el FSR original era más fácil de integrar para los desarrolladores de juegos en sus títulos. Con el nuevo FSR 2.0, el escalado es más complejo y requiere que los desarrolladores tomen nota de los últimos cambios, pero la compañía promete que el lanzamiento vale la pena.

Deathloop El nuevo video de comparación AMD FSR 2.0 destaca grandes mejoras sobre FSR 1.0

AMD se aseguró de que el nuevo FSR 2.0 fuera de código abierto y también pudiera ejecutarse en el hardware de su competidor, como muestra la revisión de TechPowerUP. El sitio web usó la tarjeta gráfica GeForce RTX 3060 de NVIDIA, una opción aparentemente extraña para una prueba de AMD de gama alta, pero había un razonamiento sólido detrás de la elección.

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El juego probado fue Deathloop, un título compatible con los convertidores ascendentes NVIDIA DLSS y AMD FSR 2.0 y produjo un rendimiento similar para cada tecnología. AMD FSR 2.0 utiliza tecnología de mejora del rendimiento en lugar de mejorar la calidad de la imagen para que FSR 2.0 pueda cambiar el tamaño de las imágenes renderizadas a tasas de resolución más bajas.

Se cita al revisor de TechPowerUP diciendo:

«Es genial, tan bueno como DLSS 2.0.

Los lectores deben tener en cuenta que la calidad de imagen comentada se aplica a la configuración del modo de calidad, que a veces puede hacer que la tecnología de AMD brille sobre DLSS. El modo de rendimiento muestra mejoras para DLSS en texturas ricas y afirma que AMD todavía tiene deficiencias en esta área. Con los resultados de las dos tecnologías increíblemente similares, probablemente dependerá de la elección del jugador de lo que quiere usar para sus juegos y sistema.

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El argumento más avanzado a favor de la tecnología de escalado de tiempo es que tiende a causar imágenes fantasma, lo cual es evidente con la tecnología FSR 2.0 actual. Sin embargo, mejoró el DLSS2 de NVIDIA cuando se lanzó. TechPowerUP señala que los artefactos visuales son más notorios en DLSS, lo que a veces resta valor a la experiencia de juego en general. Deathloop es el primer título en recibir la nueva actualización FSR 2.0, pero hay diez juegos más que verán la actualización en las próximas semanas.

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Fuente: Tech PowerUP

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