Xbox Insider prueba el trazado de rayos en Minecraft

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En el contexto: En Gamescom 2019, Microsoft y Nvidia anunciaron que el trazado de rayos llegaría a Minecraft para Windows. Mojang lo agregó con la versión 1.16.200. Por supuesto, los usuarios necesitan la serie Nvidia GeForce RTX 20 o la serie AMD Radeon RX 6000 o superior para activarla.

Recientemente, Microsoft comenzó a probar el trazado de rayos para la versión Xbox Series X | S de Minecraft. La última vista previa disponible para Xbox Insider tiene soporte de trazado de rayos «limitado». La versión está marcada como «optimizada», lo que significa que está casi lista para distribuirse a los usuarios habituales.

Tom Warren de The Verge ha probado esto y señala que es un poco difícil hacerlo funcionar en Xbox en este momento. La configuración está presente en la versión preliminar, pero debido a que se basa en un paquete de recursos adicional que los usuarios no pueden descargar en Xbox, la configuración no hace nada.

La solución es alojar un juego en la versión de Windows con el trazado de rayos habilitado y luego unirse a ese juego a través de Xbox Series X (o S). Una vez en la sesión, la configuración de Xbox para habilitar RT y establecer la distancia de renderizado funciona como se esperaba (arriba del tweet).

Minecraft y sus gráficos minimalistas de baja resolución no son el primer título en el que pensarías como un escaparate para el trazado de rayos y, para ser honesto, ese no es el caso. El efecto es bastante decepcionante.

Dicho esto, agregar sombras y luces a un juego de este tipo realmente mejora el aspecto general. Dada la elección entre jugar con RT activado o desactivado, la mayoría de la gente probablemente preferiría que estuviera activado siempre que no afecte el rendimiento.

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