Microsoft Flight Simulator obtiene soporte casi completo para AMD FSR 2.0 y DLSS; El número de jugadores es mucho mayor que el año pasado.

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Durante la sesión de preguntas y respuestas del desarrollador de Microsoft Flight Simulator de esta semana, el productor ejecutivo de Asobo Studio, Martial Bossard, confirmó que el desafiante juego de simulación de vuelo pronto recibirá soporte para la tecnología FidelityFX Super Resolution de AMD, a partir de la versión 1.0 en la actualización 10 y posteriores (pero probablemente no demasiado). far) también con la versión 2.0.

Asobo también está trabajando en la compatibilidad con NVIDIA DLSS anunciada anteriormente, que se espera que también esté completa para la Actualización 10 (programada para lanzarse en julio).

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La buena noticia es que el equipo de Microsoft Flight Simulator trabaja directamente con ambos fabricantes, por lo que NVIDIA y AMD están trabajando con nosotros para ayudarnos a tener la mejor implementación de sus sistemas. Para DLSS todavía tenemos artefactos, problemas con algunas texturas animadas y superficies de agua, pero estamos trabajando con NVIDIA para arreglar esto. Para la Actualización 10 tendremos una muy buena implementación de DLSS.

Del lado de AMD, también estamos trabajando con ellos. De hecho, nos visitaron ayer, así que fue genial tenerlos. También esperamos traer FSR a Microsoft Flight Simulator con la actualización 10 y creo que puedo decir con confianza que también hemos comenzado a trabajar en FSR 2.0 para que esto también se incluya. Tal vez simultáneamente para la Actualización 10 sea un poco temprano, pero al menos debería suceder pronto.

En otra parte de la transmisión en vivo, el gerente de Microsoft Flight Simulator, Jorg Neumann, reveló que Microsoft Flight Simulator se ha desempeñado muy bien en el servicio de transmisión xCloud desde que estaba disponible allí para los suscriptores de Game Pass Ultimate. En general, el número de jugadores es mucho más alto que el año pasado.

No sé cuántos de ustedes lo han probado, pero quería decir que fue un gran éxito para Microsoft Flight Simulator. Fuimos el juego número uno más jugado en xCloud o Microsoft Cloud Streaming, como lo llaman ahora, lo cual es genial porque atrajo a toneladas y toneladas de personas nuevas al juego. Esta semana lo lanzamos en el sudeste asiático como Indonesia, Malasia, Filipinas, Tailandia , Vietnam, y esa es otra gran cantidad de personas que ingresan a Microsoft Flight Simulator. Solo quiero decirles que sean amables, que les den la bienvenida. Muchas de estas personas nunca antes han jugado un simulador de vuelo, por lo que si tienen algún problema, sería genial si pudieras ayudarlos. La buena noticia es que tuvimos una gran inyección de combustible, creo que el mes pasado tuvimos casi cuatro veces más jugadores que el año pasado, así que eso es genial para todos nosotros.

Microsoft Flight Simulator obtuvo una puntuación perfecta en la revisión de Tecno escrita por Chris Wray. Descubra por qué saltando aquí.

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