Microsoft dice que DirectStorage puede reducir el uso de la CPU en un 40 %

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Por qué esto es importante: Microsoft ha hablado durante mucho tiempo sobre los cambios que su tecnología Xbox DirectStorage traerá a los usuarios de PC con Windows, pero no solo podremos disfrutar de los rápidos tiempos de carga, sino que también facilitará su CPU, reduciendo los gastos generales en los juegos hasta en un 40%. en algunos casos.

Cooper Partin, ingeniero de software principal de Microsoft, desarrollador del equipo de DirectStorage para Windows, explicó en un video cómo se diseñó la tecnología para aprovechar al máximo el hardware de la PC, y esto es especialmente cierto cuando se usa Windows 11 con unidades ‘NVMe; una configuración que podría ofrecer ahorros de CPU del 20% al 40%. “Esto se atribuye a los avances en la pila de E/S de archivos en Windows 11 y las mejoras en esa plataforma en general”, dijo Partin.

Si bien DirectStorage también es compatible con Windows 10 (19H1 +), no ofrecerá el mismo tipo de rendimiento que el último sistema operativo de Microsoft.

Liberar los recursos de la CPU tendrá una serie de beneficios para los jugadores. Estos ciclos de CPU adicionales podrían usarse para procesamiento en segundo plano, cargas de trabajo de IA u otras características de juegos, como mundos abiertos gigantes, que a menudo pueden hacer que las CPU más antiguas gimen bajo el peso de la carga de trabajo.

Además, los recursos adicionales de la CPU deberían ser apreciados por cualquier persona que encuentre que el rendimiento de su PC se ve afectado cuando intenta jugar y transmitir/capturar películas al mismo tiempo.

¿Será DirectStorage suficiente para atraer a los usuarios que se alejan de Windows 11 para actualizarse? Probablemente no, al menos inicialmente, ya que el único juego anunciado hasta ahora compatible con la tecnología es Forspoken, que llegará el 11 de octubre. .

El desarrollador Luminous Productions dice que DirectStorage reducirá los tiempos de carga de Forspoken de un promedio de 10 segundos cuando se usa un SSD SATA a solo un segundo con DirectStorage en un SSD NVMe, aunque esto es discutido. La API se puso a disponibilidad general para los desarrolladores la semana pasada, por lo que puede tomar un tiempo para que otros juegos comiencen a admitirla.

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