Los jugadores ya han traducido el lenguaje rúnico a túnica.
Durante el juego, las instrucciones del personaje, las señales de tráfico y el manual del juego están escritos en un lenguaje rúnico inventado. Los jugadores no están obligados a traducirlo; en cambio, agrega un aire de misterio a la complicada aventura y obliga a los jugadores a analizar pistas visuales.
Sin embargo, algunos jugadores impacientes han comenzado a traducir diligentemente las runas, incluido el usuario de Reddit Oposdeo.
Oposdeo, que trabaja como programador y no como lingüista, hasta ahora solo ha vencido a algunos jefes en el juego, pero ha logrado comprender las vocales, las consonantes y la estructura gramatical del lenguaje imaginario. Ahora para traducir todas las páginas man.
«La lectura de las páginas generalmente brinda muchos conocimientos y sabores agradables, así como explicaciones concretas de lo que sugieren las imágenes», dijo Oposdeo en un comentario. «Normalmente no aprendes muchas cosas adicionales en términos de jugabilidad, pero definitivamente puedes descubrirlo antes de lo que lo harías de otro modo, comprender mejor el juego y encontrar algunos secretos interesantes».
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En una entrevista con TheGamer, el desarrollador de juegos Andrew Shouldice habló sobre la creación del lenguaje.
«[Tunic] se trata de secretos y misterios en general, y es como sentirse realmente rodeado de cosas que no entiendes del todo”, dijo.
«Los glifos [in Tunic] existen para hacer que el jugador sienta que es un lugar al que no pertenece, y si significan algo, sería importante que no fueran solo cifrado de letra a letra en inglés.
«Hoy en día, si ve un conjunto de glifos en un juego, probablemente asuma que tiene algún tipo de significado, y tal vez tratemos de profundizar en él, y si es solo una letra de la criptografía de letras, sería probablemente sea menos interesante para las personas, las personas que han mirado más profundamente [the Tunic language] parece haber disfrutado arreglando cosas».
Y añade: «Hay un tema en el juego, [which is] de hexágonos. hay un fuerte [hexagonal theme] en todas partes en el juego, y por lo tanto también el idioma tiene una especie de similitud estructural con el diseño «.
En la revisión de Túnic de gamer, Christian afirmó «transformar sus muchas influencias en algo que se siente familiar y gloriosamente nuevo».