El borde sangrante: Investigadores de la Universidad de Waterloo están desarrollando una nueva forma de ver transmisiones de videojuegos en servicios como Twitch y YouTube. La técnica toma video 2D en vivo y lo convierte en una experiencia 3D interactiva donde los espectadores pueden ver la acción desde cualquier ángulo.
Muchos juegos de disparos multijugador tienen un modo de espectador que permite a los usuarios ver lo que sucede desde diferentes ángulos. Es una excelente manera de observar las estrategias utilizadas por otros jugadores o de ver a un jugador destacado destruir la competencia. Sin embargo, para hacer esto, tienes que jugar.
Jeremy Hartmann y Daniel Vogel de la Escuela de Ciencias de la Computación Cheriton de la Universidad de Waterloo publicaron su investigación a fines de abril. El artículo titulado «Transmisión en vivo de videojuegos mejorada mediante la reconstrucción de una vista de juego 3D interactiva para espectadores» explica una forma de lograr un efecto similar al modo espectador, pero sin instalar el juego.
La técnica toma la transmisión de video 2D y agrega el búfer de profundidad, la pose de la cámara y la matriz de proyección del juego para crear un entorno 3D interactivo que los espectadores pueden explorar mientras el transmisor juega. Los espectadores pueden mover libremente sus cámaras 3D y de realidad virtual.
Al principio, parece un extraño ángulo de acción de la pantalla superpuesto sobre un fondo gris. Sin embargo, a medida que el jugador se mueve y mira a su alrededor, comenzarán a formarse patrones simples no estructurados a medida que el sistema crea el entorno en tiempo real.
No es lo mismo que un modo de espectador en el juego. Como se mencionó, todo, excepto la perspectiva del jugador, está libre de textura. Además, cualquier cosa fuera de la vista de la corriente es inanimada. Por ejemplo, en el video de arriba puedes ver cómo el modelo del jugador está completamente renderizado pero se desliza en el entorno como si fuera sobre ruedas.
La falta de texturas y animaciones resta algo a la experiencia de visualización, pero tenga en cuenta que este método de renderizar transmisiones en vivo de videojuegos en 3D está en su infancia. Los avances en la técnica descrita por Hartmann y Vogel y el aprendizaje automático pueden conducir a mejores y más divertidas experiencias interactivas de transmisión en vivo que colocan al espectador directamente en el juego.