Según Eurogamer, el juego de disparos de supervivencia PvPvE multijugador en línea Scavengers canceló los puertos de consola, ya que Improbable vendió el desarrollador Midwinter Entertainment a Behavior Interactive (creadores de Dead by Daylight).
Scavengers fue anunciado por primera vez en marzo de 2018 por el exjefe de la franquicia de Halo, Josh Holmes. El juego se inspiró en el diseño del modo Warzone de Halo 5, que debería haberse mejorado aún más con el backend SpatialOS basado en la nube de Improbable. Desafortunadamente, el juego realmente no ha encontrado una audiencia hasta ahora. Según la historia de Eurogamer, un pequeño equipo interno mantiene viva la versión para PC de Scavengers por ahora, aunque es difícil decir por cuánto tiempo.
Algunas declaraciones preparadas fueron compartidas hoy con respecto a la adquisición antes mencionada.
Rmi Racine, presidente y productor ejecutivo de Behavior Interactive, dijo:
El comportamiento no era simplemente buscar cualquier estudio, sino el estudio adecuado. La química era primordial y nuestros valores y culturas similares, junto con nuestro compromiso de crear juegos que traspasen los límites y desafíen las expectativas, hacen que Midwinter encaje perfectamente. Este es un hito importante en un año crucial para Behavior, que celebrará su 30.º aniversario en septiembre, y una prueba más del impresionante crecimiento que ha hecho que nuestros ingresos se dupliquen con creces desde 2019 y nuestro equipo ha alcanzado casi los 1000 empleados a tiempo completo.
La directora del estudio Midwinter, Mary Olson, agregó:
Cuando comenzamos a hablar con Behavior hace meses, la alineación entre los equipos era marcada y, según mi experiencia, rara. A medida que continuamos explorando, quedó claro que la oportunidad iba más allá de valores y filosofías de desarrollo similares. Estamos encantados de unirnos y aprender de un equipo con un historial comprobado en una amplia gama de áreas de propiedad intelectual, mientras aprovechamos la base sólida, la cultura y el equipo que hemos construido en Midwinter para expandir la cartera de Behaviour. Además, Midwinter podrá aprovechar 30 años de legado y asociarse con uno de los estudios de videojuegos de más rápido crecimiento en América del Norte.
Por su parte, Improbable se aleja del desarrollo de juegos para centrarse exclusivamente en el llamado Metaverso. El CEO Herman dijo:
Como parte de nuestro enfoque anunciado en Metaverse, Improbable anunció la desinversión de sus equipos de contenido no centrados en Metaverse a principios de este año. Estamos muy contentos de haber encontrado socios que creemos que proporcionarán un hogar fantástico para el equipo de Midwinter. Estamos muy felices de ver a Midwinter ir con Behavior, tanto por la ambición compartida que tienen como por la adaptación cultural que observamos durante nuestras discusiones. El trabajo realizado por el equipo de Midwinter durante los últimos tres años ha sido fenomenal y le deseamos lo mejor a este equipo y esperamos ver que sus próximos proyectos cobren vida.