En el contexto: En su mayor parte, Apple no ha invertido mucho en la industria de los juegos. Además del lanzamiento de Apple Arcade en 2019, el titán tecnológico ha dejado principalmente las aplicaciones y el hardware de juegos en manos de desarrolladores externos. A medida que sus máquinas se vuelvan más capaces de jugar, es posible que busque esforzarse un poco más para brindar una mejor experiencia de juego para quienes usan sus plataformas, incluidos mejores métodos de entrada.
Según las patentes europeas presentadas recientemente, Apple tiene ideas para al menos tres nuevos controladores de juegos diseñados específicamente para productos Apple. El primer estilo es similar a un gamepad independiente, como podrías encontrar para una consola. El segundo podría compararse con los JoyCons para Switch de Nintendo. El tercero tiene un diseño de Game Boy Advanced más plegable.
Sin estilo. 1, como lo llama Apple en la patente, tiene un diseño relativamente mundano. Parece un gamepad Bluetooth contemporáneo y probablemente funcione de la misma manera. En los últimos años, Apple ha hecho que todos sus dispositivos sean compatibles con controladores PlayStation, Xbox y Bluetooth de terceros. Esta sería solo una alternativa de primera parte a lo que muchas personas ya están usando. También sería compatible con dispositivos menos portátiles como Apple TV y varias Mac.
Sin estilo. 2 serían dos controladores desmontables como los que se encuentran en el Nintendo Switch. La principal diferencia es que se conectarían magnéticamente con un iPhone o iPad en modo horizontal o vertical. Los últimos iPad Pro ya cuentan con un conector magnético en el lado derecho para sujetar y sincronizar su Apple Pencil de segunda generación. Presumiblemente, los dispositivos más nuevos, incluidos los iPhone, tendrían conectores similares, pero con imanes más fuertes en los cuatro lados para alojar los controladores.
Sin estilo. 3 sería un estuche estilo folio o un controlador que se pliega para cubrir la pantalla cuando no está en uso, como el nuevo Magic Keyboard de Apple. Aunque en este caso los usuarios dispondrían de un gamepad en lugar de un teclado. Sin embargo, esto está diseñado específicamente para el iPhone. Los conceptos describen el folio como una pantalla secundaria con botones configurables por software o como una pantalla parcial con controles de hardware. La pantalla secundaria se puede utilizar para proporcionar información adicional o para colocar botones personalizables.
Aunque los productos de Apple siempre han sido plataformas que no son de juegos, la introducción de las Mac basadas en Intel ha comenzado a cambiar esa noción. Llegó el iPhone y muchos desarrolladores comenzaron a crear juegos simples que podían ejecutarse en el dispositivo. A medida que el iPhone y el iPad se hicieron más potentes, los títulos disponibles se volvieron más complejos y exigentes, lo que hizo que algunos necesitaran un mecanismo de entrada externo. A medida que Apple continúa mejorando su silicio interno, es posible que se tome más en serio el potencial de los juegos.
Desde una perspectiva comercial, tiene sentido. La industria de los videojuegos generó $ 155 mil millones en 2020, incluidas las ventas de hardware, y los analistas predicen que alcanzará los $ 260 mil millones para 2025. No hay razón para que Cupertino no invierta más en este sector, y aparentemente lo hace.