Como parte de las noticias de Intel Arc Alchemist de hoy, la compañía reveló silenciosamente que la tecnología de muestreo superior Intel XeSS AI no estará disponible hasta principios del verano.
Esperábamos encontrarlo en el reciente Death Stranding: Director’s Cut, pero no estaba allí y los desarrolladores solo dijeron que se agregaría en una actualización futura. Parece que tardará un tiempo en salir a la luz.
La buena noticia es que la adopción de Intel XeSS parece estar yendo muy bien. La lista de juegos ahora es mucho más larga, incluidos juegos independientes, juegos doble A e incluso juegos triple A.
El sitio web de Intel XeSS también presenta los logotipos de PUBG Studios y Techland, lo que sugiere que la tecnología también podría agregarse a PUBG y Dying Light 2.
Por cierto, casi todos estos juegos ya son compatibles con NVIDIA DLSS. Como señaló AMD durante la conferencia FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 en GDC 2022, la integración de estas tecnologías será más rápida en juegos que ya habían funcionado para admitir DLSS.
A diferencia de DLSS y FSR, Intel XeSS ofrecerá cinco modos de calidad de los cuatro disponibles para NVIDIA DLSS y AMD FSR: rendimiento ultra (factor de escala 3,0x), rendimiento (2,0), equilibrado (1,7), calidad (1,5) y calidad ultra ( 1.3).
Al igual que DLSS, XeSS funciona con un algoritmo de inteligencia artificial (aprendizaje profundo), que Intel llama sobremuestreo amortiguado en el tiempo. A pesar de esto, funcionará en múltiples plataformas. Cuando se usa con una GPU Intel Arc Alchemist, el rendimiento de XeSS se acelerará con el hardware XMX disponible en Xe Cores; en otros proveedores, como AMD o NVIDIA, recurrirán a las instrucciones DP4A definidas por Microsoft Shader Model 6.4.
Pasará algún tiempo antes de que podamos probar la tecnología, pero mientras tanto intentaremos encontrar más información al respecto. Manténganse al tanto