Fugas de Starfield compartidas por ex Bethesda Dev; El juego se ve bien y tiene mucho contenido, el vuelo manual está en progreso

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Los rumores de ayer sobre The Elder Scrolls VI y otros juegos de Bethesda provocaron otra ronda de noticias de Starfield de un antiguo desarrollador de Bethesda.

El usuario de ResetEra, Hevy008, un artista de personajes verificado, inicialmente afirmó que acababa de terminar de trabajar en Bethesda Game Studios la semana pasada, luego agregó que la mayoría de los rumores sobre SKULLZI no tenían sentido. Por ejemplo, dijo que Bethesda Game Studios Dallas estaba creando un prototipo del proyecto Spyteam como el proyecto favorito de Todd Howard antes de que todo el equipo fuera encargado a Starfield.

El video de Starfield detalla la creación de su conmovedora banda sonora y muestra el nuevo arte conceptual.

Su publicación inevitablemente provocó una serie de preguntas de otros usuarios de ResetEra, lo que provocó una gran respuesta de Hevy008. Según el artista del personaje, Starfield se ve cada vez mejor, especialmente la iluminación, aunque no será tan buena como Horizon Forbidden West. A Hevy008 no le gustó mucho el motor, aunque dejó en claro que lo decía en serio desde el punto de vista de la usabilidad del desarrollador.

Il a également dit qu’il y avait une tonne de contau dans le Starfield, même trop, et a également partagé ciertas opiniones sur le tir et le vol, décrivant le premier comme bien et le second comme terrible même si d’autres peuvent l ‘amar.

Era un lugar de trabajo sólido, fresco y muy seguro. Pero el motor apesta. Todd es definitivamente un tipo carismático. Starfield se ve bien, prueba semanal del jueves desde el comienzo del año, cada vez hay más cosas en línea. Disparar es hermoso, volar es terrible en este momento en mi opinión, pero no es divertido para mí. La iluminación y las cosas siempre se ven mejor, incluso si no está a la par con Horizon Forbidden West o algo así, pero sigue siendo un juego hermoso. En cuanto a la entrega a tiempo, seguro que intentarán reducir lo que han hecho, etc., tener una sobreabundancia de contenido, probablemente demasiado, así que ese no es el punto, encontrar la diversión y, por supuesto, la corregir errores es lo más importante. Es una cita sexy y solo tienes una, la versión beta es este verano, ahí es cuando la imagen se vuelve realmente clara.

Esta última revelación resultó demasiado, ya que varios usuarios de ResetEra señalaron que Bethesda Game Studios nunca anunció oficialmente que el vuelo manual sería parte de Starfield. Al percatarse de esto, Hevy008 solicitó la eliminación de su cuenta de ResetEra y de todos sus mensajes para protegerse de posibles problemas legales.

Más adelante en el hilo, el reportero de Bloomberg Jason Schreier hizo una pausa para confirmar que Hevy008 realmente había trabajado en Bethesda. Sin embargo, Schreier no necesariamente pudo confirmar su información. De cualquier manera, los fanáticos de Starfield probablemente no tendrán que esperar demasiado para tener una idea real del próximo juego de rol, la primera IP nueva de Bethesda Game Studios en más de veinticinco años.

Se espera que el juego se presente alrededor de junio, cuando Microsoft y Bethesda elijan organizar su evento de presentación equivalente al E3. Starfield se lanzará el 11 de noviembre en Xbox Series S|X y PC.

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