Fortnite recauda 50 millones de dólares para ayudar a Ucrania •

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ACTUALIZACIÓN: $ 100 millones recaudados ahora.

ACTUALIZACIÓN 28/03/22: Epic Games ahora ha recaudado $ 100 millones para Ucrania de las ganancias de Fortnite de esta temporada.

La noticia se compartió a través de Twitter, junto con una lista de organizaciones benéficas que se beneficiarán de los fondos de Epic.

Todos los ingresos de Fortnite continuarán destinándose a los esfuerzos humanitarios en Ucrania durante el resto de esta semana, hasta el final del domingo 3 de abril, lo que significa que este total seguirá creciendo.

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HISTORIA ORIGINAL 23/03/22: Epic Games ahora ha recaudado $ 50 millones para Ucrania a partir de tres días de ganancias de Fortnite.

Este es el dinero recaudado con las ventas dentro del juego a partir del domingo, cuando se emitió la nueva temporada de Fortnite y millones de personas retiraron su nuevo pase de batalla.

Los esfuerzos de Epic tampoco han pasado desapercibidos. Anoche, el viceprimer ministro ucraniano agradeció al desarrollador de Fortnite a través de Twitter. Mykhailo Fedorov también es el ministro de transformación digital del país y previamente pidió a PlayStation y Xbox que redujeran las ventas en Rusia.

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El total de $ 50 millones de Epic Games solo aumentará, y se incluirán ganancias adicionales de Fortnite por otros 10 días, hasta el 3 de abril.

El reportero cibernético de BBC News, Joe Tidy, escribió esta mañana que el total fue probablemente «el más alto de cualquier empresa privada en el mundo» y más de unos pocos países.

Xbox también ayudó al renunciar a su tarifa de plataforma estándar, lo que significa aún más dinero para organizaciones benéficas de ayuda humanitaria.

La nueva temporada de Fortnite tiene claramente un tema de guerra, con tanques manejables y otras adiciones al combate. Recibió un lanzamiento inusualmente tranquilo sin una acumulación previa de marketing.

El popular juego Battle Royale también ha eliminado su mecánica de construcción de forma experimental, al menos por ahora.

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