El director del juego de CD Projekt acaba de anunciar el proyecto The Witcher habló sobre el tema de la crisis.
CD Projekt ha sido atacado en el pasado por su historial en lo que respecta a las condiciones de trabajo del personal y anteriormente incumplió su promesa de no imponer una crisis al desarrollar Cyberpunk 2077.
Esta semana, con su nuevo proyecto The Witcher ahora público, el veterano de CD Projekt Jason Slama anunció que sería el director del juego del proyecto.
«¡Estoy encantado de informar que he trabajado humildemente para asegurar el éxito del próximo gran juego de AAA, The Witcher, como director del juego!» Slam escribió. «¿Crees que puedes unirte al equipo? ¡Tenemos muchos roles abiertos con la capacidad de trabajar de forma remota que podríamos discutir!»
Una respuesta a esto sugirió que Slama se olvidó de mencionar «el terrible crujido y ser tratado como un perro».
Slama luego respondió: «¡Nunca bajo control!»
Si bien esto no es una promesa de que el nuevo proyecto se desarrollará sin problemas, la legión de fanáticos de CD Projekt ya lo recuerda como una declaración de misión para el desarrollo del juego (probablemente durante muchos años).
CD Projekt ha tenido una larga historia de crisis y anteriormente enfrentó preocupaciones de los empleados durante su largo impulso para el lanzamiento de Cyberpunk 2077. («Este enfoque para crear juegos no es para todos», dijo el cofundador Marcin Iwinski y el director del estudio Adam Badowski en una declaración de 2017, después de que surgieran numerosas críticas negativas en el sitio de comentarios de los empleados Glassdoor).
En el E3 2019, hablé con el diseñador de Cyberpunk 2077, Paweł Sasko, sobre la fecha de lanzamiento del juego en una extensa entrevista.
«Nos sentimos bastante cómodos de poder entregar en esa fecha y no suicidarnos», me dijo Sasko en ese momento. “Es un tema complejo. Nos encanta este proyecto y queremos trabajar en él. Y si alguien me dijera que me detuviera, o que no necesitaba hacer algo, diría: quiero hacerlo mejor.. Hay un equilibrio entre esto y trabajar 100 horas a la semana. 100 horas a la semana es extremo. Se trata más de ser inteligente y elegir las batallas correctas.
En enero de 2020, el director de CD Projekt, Adam Kiciński, dijo que el personal debería «hasta cierto punto» superar el retraso de cinco meses de Cyberpunk 2077 hasta septiembre de 2020.
Y luego, en septiembre de 2020, se le dijo al personal por correo electrónico corporativo que tendrían que trabajar seis días a la semana hasta el lanzamiento del juego (en ese momento programado para noviembre de 2020, antes de su aplazamiento final a diciembre).
«Asumo la responsabilidad de recibir toda la reacción violenta de la decisión», dijo Badowski. “Sé que está en oposición directa a lo que hemos dicho sobre la crisis. También está en oposición directa a lo que personalmente aprendí a creer hace algún tiempo: que la crisis nunca debería ser la respuesta. Pero nos hemos expandido de todas las formas posibles. . para hacer frente a la situación «.
No está claro cuándo podría lanzarse la próxima versión de The Witcher de CD Projekt, o cuándo podríamos aprender más sobre el proyecto.
Hoy, CD Projekt confirmó en exclusiva a gamer que su medallón para el próximo juego de Witcher es, de hecho, un lince, lo que confirma las especulaciones anteriores de los fans.
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