El guión de la película Ghost of Tsushima correrá a cargo de Takashi Doscher

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La adaptación cinematográfica de Ghost of Tsushima contará con un guión escrito por Takashi Doscher, según un nuevo informe de Deadline. Hasta ahora, Doscher ha escrito y dirigido Still en 2018 y Solo en 2019.

Como se informó anteriormente, la película Ghost of Tsushima será dirigida por Chad Stahelski de John Wick. También produce junto a Alex Young y Jason Spitz a través de 87Eleven Entertainment, mientras que Asad Qizilbash y Carter Swan producirán a través de PlayStation Productions y Peter Kang supervisará la adaptación en nombre del desarrollador Sucker Punch Productions.

Se lanzó la actualización 2.18 de Ghost of Tsushima Directors Cut; No hay actualizaciones adicionales programadas actualmente

La adaptación cinematográfica de Ghost of Tsushima será la segunda de PlayStation Productions, después de Uncharted, que disfrutó de un gran éxito de taquilla. El CEO de Sony Pictures Motion Picture Group, Tom Rothman, dijo hace algún tiempo:

Con más de 100 millones de dólares brutos en taquilla mundial en un solo fin de semana y un índice de audiencia positivo del 90 % en Rotten Tomatoes, Uncharted es una nueva franquicia cinematográfica exitosa para la compañía.

Esto marca una gran victoria para todas las divisiones de la empresa, ya que la película fue nuestra primera producción importante que se detuvo por completo desde la llegada de Covid, pero persistimos en completar una imagen que el público ama y la comercializamos y distribuimos con entusiasmo estratégico en todo el mundo. a pesar de la pandemia.

En otras noticias de Ghost of Tsushima, Sucker Punch Productions acaba de lanzar la actualización 2.18 para la versión Director’s Cut, arreglando y modificando varias cosas en el modo multijugador de Legends. Los desarrolladores también dijeron que no se planean nuevas actualizaciones en este momento.

Si bien actualmente no estamos trabajando activamente en más correcciones, continuaremos monitoreando los comentarios en el subreddit de Gotlegends administrado por la comunidad y los mensajes a @SuckerPunchProd en Twitter para detectar errores o problemas de alta prioridad que surjan. Queremos agradecer enormemente a toda la comunidad por el increíble apoyo y los comentarios que hemos recibido desde el lanzamiento. Cuando Legends se lanzó en octubre de 2020, no esperábamos tener una comunidad tan activa más de un año y medio después, y no podríamos estar más agradecidos con todos los que nos han acompañado en este viaje.

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