El jefe de Sony, Jim Ryan, cree que el futuro de los juegos radica en los juegos en vivo y los servicios de suscripción no alcanzarán los niveles que se ven en otros medios.
Ryan habló sobre el lanzamiento en junio de la suscripción PS Plus revisada de Sony con GamesIndustry.biz, pero cree que es más probable que los juegos de servicio en vivo se conviertan en el modelo dominante.
«Este fenómeno de los juegos en vivo… que, en gran parte, ha impulsado el tremendo crecimiento de la industria del juego que hemos visto en la última década», dijo.
«Creo que la tendencia de servicio en vivo continuará y si está buscando un modelo en nuestra categoría de entretenimiento que admita un compromiso duradero durante un largo período de tiempo, los juegos de servicio en vivo pueden adaptarse mejor a esta cuenta que una suscripción de servicio en vivo».
Y agrega: «La suscripción sin duda ha crecido en importancia en los últimos años.
“Nuestro número de suscriptores de PlayStation Plus ha crecido de cero en 2010 a 48 millones en la actualidad y esperamos que nuestros servicios experimenten un mayor crecimiento de suscriptores.
«Pero el medio del juego es tan diferente de la música lineal y el entretenimiento que no creo que lo veamos alcanzar los niveles que vemos con Spotify y Netflix».
En la misma entrevista, Ryan explicó por qué los juegos first party no se lanzarán el primer día en PS Plus.
El mes pasado, informamos que Sony planea lanzar más de 10 juegos de servicio en vivo antes de marzo de 2026.
La adquisición de Bungie por parte de la empresa por 3.600 millones de dólares fue un movimiento estratégico para lograr este objetivo. «La importancia estratégica de esta adquisición radica no solo en asegurar la exitosa franquicia Destiny, así como la importante nueva propiedad intelectual que Bungie está desarrollando actualmente, sino también en integrarse al conjunto de habilidades y tecnologías de Sony que Bungie ha desarrollado en el ámbito de los servicios de juegos en vivo”, dijo Hiroki Totoki, jefe de Sony, durante una presentación a los inversionistas luego de la adquisición.
“Tenemos la intención de utilizar estas fortalezas en el desarrollo de IP de juegos en PlayStation Studios a medida que nos expandimos al espacio de servicios de juegos en vivo”.