La primera entrada en la serie DOOM presenta imágenes anticuadas, pero aún pueden verse bastante impresionantes con la adición del trazado de rayos.
Sultim_t, quien también agregó ray tracing a través de path tracing a Half-Life y Serious Sam The First Encounter, compartió hoy un nuevo video en su canal de YouTube que muestra la primera entrega de la serie creada por id Software trabajando con path tracing en tiempo real, logrando efectos visuales lo más cerca posible del trazado de rayos real. El video también proporciona una comparación rápida con la versión estándar, lo que hace que los gráficos actualizados sean aún más impresionantes.
El código fuente y una versión jugable de esta versión actualizada de DOOM están disponibles en GitHub.
Esta no es la primera vez que un juego clásico como DOOM de id Software se actualiza con ray tracing. En 2019, se lanzó en Steam una reinvención de Quake II, Quake II RTX, que muestra cómo el trazado de rayos puede mejorar los gráficos de los juegos más antiguos.
Quake II RTX tiene trazado de rayos completo e incluye las 3 capas de la distribución shareware original.
Descripción del juego Poco después de aterrizar en una superficie alienígena, descubres que cientos de tus hombres se han reducido a unos pocos. Ahora debes abrirte camino a través de instalaciones militares fuertemente fortificadas, bajar las defensas de la ciudad y detener la maquinaria de guerra enemiga. Solo entonces se conocerá el destino de la humanidad.
Quake II RTX se basa en el trabajo de Christoph Schied y el equipo del Instituto de Tecnología de Karlsruhe, quienes agregaron el trazado de rayos a Quake II para crear Q2VKPT (basado en el código Q2PRO). NVIDIA introdujo nuevos efectos de trazado visual, texturas mejoradas y realizó docenas de otros ajustes y mejoras, lo que resultó en una experiencia que compite con los juegos de hoy y lleva su hardware RTX al límite.