AMD FSR 2.0 se convierte en código abierto en su primer aniversario

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TL; DR: Para celebrar su primer aniversario, AMD ha lanzado FSR 2.0 para todos los desarrolladores que deseen utilizar la tecnología de mejora de imagen de la empresa. Esto podría aumentar considerablemente la cantidad de juegos que lo admiten, a diferencia del competidor relativamente exclusivo pero más popular de Nvidia, DLSS.

AMD anunció el lanzamiento de código abierto de FidelityFX Super Resolution 2.0 esta semana. Los desarrolladores ahora pueden descargarlo desde GPUOpen y comenzar a trabajar para integrarlo en los juegos actuales y futuros. AMD también planea lanzar pronto los complementos Unreal Engine 4 y 5 para FSR para ayudar a los muchos desarrolladores que usan estos motores. Además, los desarrolladores de Xbox también tienen acceso a FSR 2.0.

Desde su lanzamiento en marzo (FSR 1.0 se lanzó en junio pasado), FSR 2.0 ha utilizado la escala de tiempo para mejorar la calidad de la imagen mientras mantiene la potencia, haciendo accesibles características costosas como el rango de alcance y la resolución de salida 4K para múltiples tarjetas gráficas. Los juegos notables que actualmente lo admiten incluyen God of War, Deathloop y Farming Simulator 22. Los próximos juegos como Forspoken y The Callisto Protocol incluirán FSR 2.0 en el lanzamiento.

Las pruebas muestran que el DLSS basado en el aprendizaje automático de Nvidia es un poco más eficiente que el FSR, especialmente en resoluciones más bajas, pero no es de código abierto y solo es compatible con las dos últimas generaciones de GeForce RTX. Mientras tanto, FSR admite hardware Nvidia más antiguo además de tarjetas AMD.

Si bien DLSS requiere los núcleos de tensor patentados de Nvidia, algunos han suplicado (incluso amenazado) a la empresa para que haga que la solución sea de código abierto. Los piratas informáticos obtuvieron acceso a algunos datos confidenciales de Nvidia y filtraron el código fuente de DLSS en marzo pasado.

Intel también se está preparando para competir con AMD y Nvidia con su escalador de aprendizaje automático llamado XeSS. Esto debería mejorar la calidad de imagen y el rendimiento en juegos como Death Stranding, Ghostwire: Tokyo y Hitman III siempre que las tarjetas gráficas Intel Arc Alchemist estén ampliamente disponibles.

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