Los auriculares de Apple serían autónomos pero no enfocados en juegos, según un reportero

A principios de esta semana, publicamos un informe de Wayne Ma de The Information sobre el desarrollo tras bambalinas del infame Auriculares de realidad virtual/aumentada de Applelo que provocó una serie de dificultades encontradas por el equipo de Ma a cargo del proyecto.

Ahora, Ma ha publicado aún más información sobre los obstáculos que enfrentó Apple para desarrollar el dispositivo, incluido uno que surgió de una decisión tomada por el exjefe de diseño de la compañía. Jony Ive.

Según la historia de hoy, en 2019 Apple decidió trabajar en un auricular independiente con su propia potencia de procesamiento, en lugar de un dispositivo que se suponía que debía conectarse a algún tipo de estación base.

En resumen, mike rockwellEl jefe del equipo de realidad virtual de Apple, consideró que el modelo conectado a la base sería preferible a los demás, ya que los gráficos del modelo independiente serían «inferiores».

Esto no ha sucedido y algunos ejecutivos «culpan» a Ive por supuestamente «cambiar el enfoque principal del producto». Según el reportero, Ive también continúa actuando como consultor de Apple, ayudando con aspectos del diseño de los auriculares, como la colocación de la batería.

Los defensores de la versión interdependiente, por otro lado, argumentaron que Apple debería haber lanzado un dispositivo que los profesionales/creadores pudieran usar para «crear experiencias de realidad mixta» antes de ofrecer a los consumidores un producto como «Apple Glass». estar centrado en el juego, como se suponía anteriormente.

Cuatro personas que trabajaron en el proyecto también criticaron la falta de enfoque en los juegos, una categoría de software atractiva para los primeros usuarios que fue importante para el éxito del iPhone y una prioridad principal para el grupo de realidad virtual de Meta.

Según la información, Apple no está desarrollando controles de juegos para el dispositivo y tiene la intención de combinar las capacidades de seguimiento de los auriculares con una pinza para la ropa para interactuar con el contenido de AR/VR.

El informe también reitera la información previa de que los auriculares tendrán múltiples cámaras para rastrear las expresiones faciales de los usuarios para crear «avatares digitales precisos» para representarlos.

Un hecho informado recientemente por el reportero de Bloomberg Mark Gurman es que los auriculares se han mostrado a la junta directiva de Apple, lo que sugiere que el dispositivo se encuentra en las etapas finales de finalización. Sin embargo, las proyecciones indican que el dispositivo se lanzará a finales de este año o principios del próximo si no hay más retrasos.

a través de MacRumors

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