Continúa la saga de los testimonios de dirigentes para el intermedio Apple y el juegos épicoscuyo juicio tendrá lugar la próxima semana, echemos un vistazo ahora a lo que dijo el exjefe de desarrollo de software de Ma, bosque de scottpara contar los primeros años de la App Store y el desarrollo del iPhone.
Cabe mencionar que apenas ayer tuvimos más información sobre la decisión de Apple de no llevar iMessage a Android.
Destello en iOS
Según Forstall, Apple intentó trabajar con él Adobe Llevando Flash a iOS y el resultado fue «vergonzoso». La pregunta surgió cuando se le preguntó al antiguo mantenedor si quería traer funciones de otras plataformas a iOS.
No iniciamos Flash [no iOS]. Intentamos hacer que Flash funcione. Ayudamos a Adobe. Definitivamente estábamos interesados. Una vez más, pensé que si podíamos ayudar a que funcionara, sería genial.
Forstall no explicó cuándo tuvo lugar la colaboración, aunque el difunto cofundador de Apple, steve trabajosescribió una carta en 2010 declarando públicamente que Apple nunca planeó traer Flash a iOS porque la compañía (correctamente) creía que el futuro era HTML5 debido a su mejor rendimiento y eficiencia.
tienda de aplicaciones
Uno de los temas principales del testimonio es, por supuesto, que tienda de aplicaciones. La información proporcionada por Forstall incluye que Jobs era uno de los principales oponentes de una tienda de aplicaciones de terceros en el iPhone.
Algunos ejecutivos de Apple han sentido que nunca debemos permitir que esto suceda [desenvolvedores] Terceros para crear una aplicación compilada de forma nativa.
Había ejecutivos que pensaban que solo debíamos tener aplicaciones web [] y otros que pensaron que deberíamos tener un modelo híbrido de algunas tecnologías web y algunas características nativas.
Algunos ejecutivos también sintieron que deberíamos proporcionar una plataforma para que terceros creen aplicaciones completamente nativas.
Forstall también proporcionó detalles sobre las primeras decisiones de Apple sobre cómo distribuir las aplicaciones.
Ha habido debates sobre cómo permitir que los desarrolladores distribuyan sus aplicaciones, tanto a través de App Store como de distribución directa, como lo hacía la gente en Windows, por ejemplo.
Entonces hablamos sobre los beneficios y peligros de distribuirlo de diferentes maneras, dentro de una empresa y luego externamente.
Después de revisar la discusión, creo que casi todos los líderes eran partidarios de la App Store porque nuestro modelo era el mejor para proteger a nuestros clientes y obtener una amplia adopción por parte de los desarrolladores.
También en la App Store, el exejecutivo de Apple también explicó por qué la empresa comenzó a permitir compras dentro de la aplicación:
Hay una serie de razones por las que hemos agregado el IAP [In-App-Purchase]. Esto debería facilitar a los desarrolladores la venta de productos digitales.
Si usted es un desarrollador de juegos y quiere vender un nivel extra pero el cliente tiene que insertar una tarjeta de crédito, esto puede ser un impedimento para que el cliente compre ese nivel extra. Por otro lado, si solo dices «Oye, presiona ese botón y 99 centavos te llevarán a otro nivel, es mucho más probable que ese usuario haga clic en eso». [] Tener un mecanismo incorporado simple para vender productos en la aplicación es una gran victoria para el desarrollador. Esa fue la razón principal por la que lo hicimos: para que a los desarrolladores les resultara mucho más fácil tener otra fuente de ingresos.
Evasión
Forstall también informó sobre los primeros días del iPhone OS (iOS era su nombre cuando se lanzó) y la práctica mucho más común de jailbreak en ese momento:
Diría que estábamos muy preocupados por las personas que crean virus o malware para iPhone y, como tal, cualquier actividad que haya visto que involucrara jailbreak necesitaba una respuesta rápida. Siempre hemos estado atentos para proteger la seguridad y privacidad de los usuarios y sus iPhones.
Así que no me importaba que los desarrolladores quisieran dedicar su tiempo, energía y vida a crear algo genial para nuestra plataforma. Ojalá estas cosas geniales no fueran malware, un virus o algo problemático.
Índice del artículo